
La visite
Un parcours métiers animé de rencontres et de jeux
Ouvre grands tes yeux car dès l’accueil, l’univers de l’industrie t’ouvre ses portes. Tu vas visiter une entreprise industrielle reconstituée et découvrir 13 espaces métiers. Tu seras accompagné par un guide (jeune en formation bac pro accueil) qui te guidera tout au long de la visite.
Sur chaque espace métier, un professionnel et un jeune en formation t’attendent pour t’expliquer leur rôle dans l’entreprise et comment ils interviennent sur la réalisation de la lampe de poche. Qu’est-ce qu’ils font concrètement ? Qu’est ce qui leur plait ? Tu pourras en même temps expérimenter une animation à chaque étape du parcours.
La visite se poursuit par la traversée d’un showroom high-tech et la découverte de produits issus d’entreprises de l’Indre mais également de produits qui incarnent le futur.
Ensuite, tu pourras discuter de ton orientation et des formations industrielles avec les conseillers du CIO. L’occasion de réfléchir avec leur aide sur toi, qui tu es, ce que tu aimes faire et quel type de métiers te correspond (un travail préparatoire à cette visite aura été fait en classe avec ton professeur de technologie)
Avant de partir, tu devras donner ton avis sur cette expérience innovante de découverte des métiers en remplissant un questionnaire.
Tu recevras en souvenir une lampe de poche de l’entreprise SMILE et un document récapitulatif des métiers de l’industrie avec les coordonnées des structures de formations qui pourraient t’intéresser.
Avec tout cela tu as des éléments concrets pour réfléchir à ton avenir.

1. Accueil
Immersion immédiate dans l'univers SMILE
Organisation des collégiens en petits groupes
Une animation d'accueil avant de démarrer la visite de l'entreprise SMILE, fabricant de lampes de poche
2. Vidéo d’introduction
Avant de démarrer la visite, le groupe de collégiens visionne la vidéo qui leur rappelle leur mission: ils se présentent à l'entreprise SMILE en tant que client et viennent voir la fabrication des lampes de poche qu'ils souhaitent obtenir en fin de parcours.
3. Commercial
Explications des différentes facettes de la fonction commerciale au sein de l'entreprise.
4. Etudes et conception
Présentation par le bureau d'études des différentes solutions de conception possibles d'une lampe de poche en fonction du cahier des charges des collégiens clients.
5. Direction
Présentation du rôle décisionnaire du chef d'entreprise.
6. Méthodes Industrialisation
Présentation du rôle du service méthodes dans la préparation des gammes de fabrication.
7. Achats
Le rôle de l'acheteur SMILE (approvisionnement des matières et composants notamment)
8. Responsable production
Organiser le planning de fabrication et manager les équipes de production
9. Production usinage
Fabrication d'une pièce de la lampe de poche.
10. Maintenance
Prévenir, diagnostiquer, réparer : un métier polyvalent indispensable au sein de l'entreprise.
11. Qualité
Le rôle du service qualité pour garantir un produit conforme à la commande du client.
12. Ressources Humaines
Le recrutement des salariés, la gestion du personnel de l'entreprise.
13. Informatique
Présentation du rôle du responsable des Systèmes d'Information (SI) :
Administration du réseau de l'entreprise SMILE, développement d'applications pour les différents métiers de l'entreprise, entretien du matériel informatique, ...
14. Logistique
La bonne gestion des flux et la garantie des délais de livraison pour satisfaire le client.
15. Gestion Comptabilité
La gestion et l'administration des gains et des coûts de l'entreprise.
16. Show-room
Une exposition et une dimension concrète de la production industrielle du territoire avec des produits actuels et des animations liées à des produits du futur.
Une animation surprise va t'interpeller.
17. Orientation
Des conseillers d'orientation psychologues à l'écoute pour te guider et t'informer sur toutes les formations et les diplômes qui qualifient pour les différents métiers présents dans une entreprise industrielle.
18. Evaluation
Tes impressions sur la visite, nous sommes à ton écoute !
La remise du questionnaire te permet d'obtenir ta lampe de poche et ton kit d'orientation.
19. Détente
Participe à l'animation environnement.
La visite se termine; avant ton retour au collège, quelques animations avec notamment l'oculus qui te permets de t'immerger dans la réalité augmentée d'une entreprise industrielle.